BBO Discussion Forums: 全逼局2/1体系初探之(一) - BBO Discussion Forums

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全逼局2/1体系初探之(一) 叫牌的首要任务

#1 User is offline   kaisadadi 

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Posted 2013-May-31, 01:58

叫牌的目的是什么?描述牌型与牌力所在?指示首攻?争夺定约?还是寻找恰当的牺牲?
我们在实际的叫牌过程中,这些目的都有。
但首要任务是什么呢?
答案是:寻找将牌配合!
对此,哈代2/1书中有经典的描述:配合带来赢墩,而不是大牌点。
有一定经验的牌手,一定有过大牌点较少,将牌好配合,却轻松完成3S、4S被加倍定约的经历。
著名的总墩数定律,也是此答案的又一例证。
对于将牌极配的表达,有很多非常优秀的约定叫,比如splint,J-2N,伯根和哈代高花加叫,2R-drury等等。
进局的顺序,高花优先,其次3NT,最后低花。因此,寻找高花配合,永远是第一位的。表达高花极配,也永远是第一位的。
但上天是公平的,并不是每一手牌,你方都持有高花套。因此,这种情况下,寻找低花配合,也是首要任务。你开叫1C,同伴应叫1D,一般否认无高花,那么定约在哪里?你还有必要描述你的4张高花吗?担心防守方不知你的牌型?因此,在这种情况下,是寻找可能存在的低花配合或NT定约,而不是持有SKJ86再叫1S寻找S定约。
当然,有时你很幸运,开叫低花,立即得到同伴的支持,比如低花反加叫,1C-2C,或1D-2D。那么,寻找将牌配合的首要任务完成了。按照我们上面的顺序,优先寻找3N,书上给我们指明了正确的道路:按顺序扣止张,越过花色表示无止张;2N表示高于将牌花色都有止张的低限牌力。比如1D-2D-2N,H/S都有止张,低限牌力(往往意味着C无止)。
不要轻视低花配合,简单粗暴地跳进3N。别忘了,均型牌打3N的前提条件,除过联手牌力之外,还有更重要的一条:所有花色有止张,或至少有长度。
谁说5C/D不是局呢?6C/D就不能得到满贯奖分呢?即使只有4C/D可打,得正分也远远胜于一个必宕的3N!
当然,对于低花满贯,需要一个好的工具。心烛老师在论坛为大家详细讲述了低花木和红木问叫,是一个非常好的方法。
反言之,如果一个叫牌进程,到4阶尚未找到将牌配合,那无疑是非常失败的。
既然寻找将牌配合是第一位的,那么对于敌方施加压力、阻止敌方找到配合(尤其是高花配合),也是叫牌的目的之一。
比如常见的阻击开叫,弱跳争叫,非正常NT以及其他双套争叫等等。如果opp有未叫高花,阻击效果更好。
对于JQ体系的强1C,因为长套花色未知,只要你持有合适的牌型,就可以用很少的点力加入叫牌。色级形是一个很好的约定叫,抢先占用空间,切断强牌开叫方低阶寻找配合通道,逼迫对手在高阶寻找配合,风险大大增加。
如果同伴已经pass过,你的右敌开叫强1C,你只要持有合适的牌型(有局对无局谨慎),就大胆加入叫牌吧!因为你的叫牌,打乱了敌方的首要任务!或许同伴有好配合,你们找到了一个恰当的牺牲点。如果仅仅是极其普通的2-3张支持,你的低阶定约被加倍惩罚-2,敌方的局几乎是铁打的。-3,-4也不可怕,OPP的满贯基本是现成的。偶尔也会出现-3牺牲对手的一个局,也没什么了不起,就当作猎人捕捉老鹰时所付出的那把谷米!
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#2 User is offline   madongjun 

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Posted 2013-May-31, 03:01

丝丝入扣,娓娓道来,好文章!
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#3 User is offline   ynhhyjb 

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Posted 2013-May-31, 03:27

好文章请继续
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#4 User is offline   sungh 

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Posted 2013-May-31, 05:00

慢慢品读,收获很多。感谢你精彩的文章。
正确的判断来自经验,而经验常常来自错误的判断。

寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法
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#5 User is offline   ambetter 

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Posted 2013-June-01, 09:36

很有次序,道出了叫牌的逻辑,有益处!
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#6 User is offline   yrg01 

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Posted 2013-June-01, 11:35

最近看了一篇文章,文章的名字,作者都忘了,我这个人忘性大,哈哈:)但是关于叫牌的目的是什么的论述使我很有感触,这里和大家分享,大概意思是,希望我没有理解错哈:叫牌的目的并不是要安全地打成什么定约,结果才是最重要的,输最小的分,赢最大的分,才是叫牌的目的,定约的安全不是决策的第一要素!!
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#7 User is offline   kaisadadi 

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Posted 2013-June-01, 21:40

View Postyrg01, on 2013-June-01, 11:35, said:

最近看了一篇文章,文章的名字,作者都忘了,我这个人忘性大,哈哈:)但是关于叫牌的目的是什么的论述使我很有感触,这里和大家分享,大概意思是,希望我没有理解错哈:叫牌的目的并不是要安全地打成什么定约,结果才是最重要的,输最小的分,赢最大的分,才是叫牌的目的,定约的安全不是决策的第一要素!!

说得在理!
无论争夺定约,还是寻找牺牲,将牌配合是前提!
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#8 User is offline   lxl3256 

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Posted 2013-June-02, 21:42

赞一个,写得很好。


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#9 User is offline   wuhuan 

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Posted 2013-June-02, 22:24

帮助我理清了一些散乱的思路,谢谢!
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#10 User is offline   601821297 

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Posted 2013-June-03, 01:39

赞,期待系列报道 :P
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#11 User is offline   lycier 

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Posted 2013-June-03, 01:48

Quote

对于将牌极配的表达,有很多非常优秀的约定叫,比如splint,J-2N,伯根和哈代高花加叫,2R-drury等等。


我们的2盖1体系,所采用的都是隐匿性splinter,已经不是传统意义上的直接splinter,而反过头来,opps档案肆意运用直接splinter我们会有极好的防御手段,有时这种手段是制胜的。
伯根加叫--我们已经不用了。
2R-Drury更有独到的进局方式和理解。
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#12 User is offline   kaisadadi 

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Posted 2013-June-04, 01:32

介绍一些基本工具,当然,隐蔽的splt更好!高花哈代加叫里,运用的就比较多。很多时候打一个局,不需要暴露太多的信息。
主要针对初学者,有的连伯根加叫都不会用。
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#13 User is offline   bluetooth 

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Posted 2013-June-07, 01:56

好文章!
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#14 User is offline   ambetter 

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Posted 2013-June-09, 08:37

色级形是一个很好的约定叫,抢先占用空间,切断强牌开叫方低阶寻找配合通道,逼迫对手在高阶寻找配合,风险大大增加。
另一个问题就是,色级形中肯定要提示对方,但他使用的场合是什么级别的比赛呢.

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#15 User is offline   kaisadadi 

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Posted 2013-June-10, 05:12

View Postambetter, on 2013-June-09, 08:37, said:

色级形是一个很好的约定叫,抢先占用空间,切断强牌开叫方低阶寻找配合通道,逼迫对手在高阶寻找配合,风险大大增加。
另一个问题就是,色级形中肯定要提示对方,但他使用的场合是什么级别的比赛呢.


提示肯定是必要的,公平竞技是BBO的设计原则之一。比如右敌开叫强1C,直接位置争叫1N,标注“S+D or H+C”,简单明了。
笔者曾参加某省甲级联赛,比赛规则是允许使用的。当然,赛场上,都及时给opp做了详细书面提示。
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